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Monthly Archives: September 2011

Vertex Buffer Objects (VBO)

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Da sich die Frage aus dem letzten Artikel geklärt hat (ja, OpenGL ist SDL wahrlich aus vielerlei Gründen vorzuziehen) möchte ich nun mein neu erwonnenes Wissen teilen. In diesem Artikel möchte ich mich mit Vertex Buffer Objects, kurz VBO, beschäftigen. Viele werden den folgenden Sachverhalt kennen oder zumindest in der Theorie nachvollziehen können. Angenommen wir [...]