Dgame – pygame für die D Programming Language, Preview

Für die bisher im weiten Spektrum der Spieleprogrammierer recht unbekannte Sprache D Programming Language, welche im Grunde eine weiterentwickelte Form von C++ ist und so gut wie alle, wenn nicht alle, Vorzüge aus C++ besitzt, existieren zur Zeit leider noch recht wenige Lib’s und Frameworks. Dabei weist D viel weniger Mängel & Komplexität auf und ist dazu weniger überladen & wesentlich einfacher zu erlernen, laut meiner bescheidenen Meinung jedenfalls. Dazu kommt, dass die meisten Features und Weiterentwicklungen vom neuen aber noch auf sich warten lassenden Standard von C++ (C++0x) bereits implementiert sind und D somit eine Art modernes C++ darstellt.
Darüber hinaus ist die gesamte C Bibliothek fester Bestandteil und somit ist C Kompatibilität absolut gewährleistet.
Allerdings ist D viel zu neu, als das so viele Frameworks wie für C++, welche ja schon seit anno ’79 auf der Welt ist (D seit 2007, Quelle zu C++, Quelle zu D), existieren könnten. Durch das Projekt Derelict existiert allerdings ein Binding für einige C++ Bibliotheken (darunter SDL & OpenGL bspw.) und auch Allegro existiert bereits in D.

Als alter Python und Pygame Fan vermisste ich allerdings die Einfacheit und vorallen die Objekt-orientierte Benutzung einer solchen Lib., denn sowohl die SDL als auch OpenGL sind beinahe (mir fällt im Moment kein Objekt-orientiertes Beispiel ein) komplett funktional, und das liegt nicht an dem D – Binding, denn auch in der offiziellen Dokumentation zur Erklärung von SDL ansich und dessen Funktionsweise finden sich nur Funktionen, keine Klassen.
Die einzige Grafik Bibliothek in C++ die mir daher gefiel war SFML, da sie völlig Objekt-orientiert funktioniert.
SFML gibt es bereits für Python (PySFML) und auch für D existiert ein Binding (DSFML). Allerdings wird, auf Grund der bis dato mangelnden Verbreitung und Neuheit der Sprache, bisher eher zögerlich an DSFML gearbeitet, weswegen die aktuellste Version auf der 1.3′er Version von SFML beruht, wobei SFML für C++ bereits bei der 2′er Version angelangt ist (Quelle).
Deswegen entschied ich mich letzlich für Derelict. Auch dort existiert zwar ein Binding für SFML, doch dieses wird von Derelict (bislang?!) leider nur Funktional angeboten, was den ganzen Effekt zunichte macht.
Also setzte ich mich daran, einen solchen OOP Wrapper auch für D zu schreiben, welcher, wie Pygame, auf der SDL aufbaut.
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