Code Arts

Browsing Category: Derelict

Vertex Buffer Objects (VBO)

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Da sich die Frage aus dem letzten Artikel geklärt hat (ja, OpenGL ist SDL wahrlich aus vielerlei Gründen vorzuziehen) möchte ich nun mein neu erwonnenes Wissen teilen. In diesem Artikel möchte ich mich mit Vertex Buffer Objects, kurz VBO, beschäftigen. Viele werden den folgenden Sachverhalt kennen oder zumindest in der Theorie nachvollziehen können. Angenommen wir [...]

OpenGL oder SDL?

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Die Frage stellt sich mir mehr und mehr. Ich arbeite derzeit in den letzten Zügen an Dgame 1.6 und möchte danach direkt mit den Arbeiten an Version 1.7 beginnen. Dort soll die große Änderung der Umstieg von SDL zu OpenGL sein, wobei nach neueren Kenntnisstand eher eine Symbiose zustande käme. So würde man mittels der [...]

Sprites, Nachtrag

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Vor einiger Zeit verfasste ich ja bereits ein Tutorial zu Sprites und der zugehörigen Klasse. Mittlerweile weiß ich, dass das ganze wesentlich einfacher bzw. besser ginge, unter anderem mittels des Keywords @property.

Dgame – pygame für die D Programming Language, Preview

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Für die bisher im weiten Spektrum der Spieleprogrammierer recht unbekannte Sprache D Programming Language, welche im Grunde eine weiterentwickelte Form von C++ ist und so gut wie alle, wenn nicht alle, Vorzüge aus C++ besitzt, existieren zur Zeit leider noch recht wenige Lib’s und Frameworks. Dabei weist D viel weniger Mängel & Komplexität auf und [...]

SDL_gfx unter D(erelict)

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In diesem Artikel möchte ich mich noch einmal herzlich in meiner Muttersprache ( ) bei aldacron und vor allem michaelp aus dem dsource forum bedanken. Letzteren gelang schon vor einiger Zeit die Portierung von SDL_gfx in Derelict (Wer SDL_gfx nicht kennt: SDL_gfx stellt unter anderem Rotations- und Zoom Funktionen bereit, um ein Bild dementsprechend zu [...]