Von C(++) über Python zu D

Mein erster Eintrag auf meinem neuen Blog.
Während der erste vielmehr den Kampf gegen Formularspam gewidmet war, und eine viel Zahl an Captcha’s oder anderen Maßnahmen dagegen, wird es sich hier eher um Programmiersprachen, Tutorials und kleinen Hilfestellungen drehen, näheres dazu hier.

Zum eigentlichen Thema.
Wie vielleicht noch einige wissen, begann ich im Sommer 2009 mit C++, nachdem ich Jahrelang mit Webdesign und den dazugehörigen Sprachen wie HTML, CSS und PHP gearbeitet hatte.
C++ gefiel mir von Anfang an nicht wirklich, oder vielmehr: ich wurde damit einfach nicht warm.
Mein Hauptantrieb eine so Systemnahe Programmiersprache zu lernen, war, weg von der Konsolenprogrammierung und hin zur Fenster- und damit Spieleprogramierung zu kommen, und im wesentlichen ist C/C++ auch heute noch die “gefragteste” Sprache dafür.
Nach einer Vielzahl an GUI’s, von DirectX über Allegro hin zu SDL und SFML, wurd’ es mir wohl durch das anhaltende Trauma ( ;) ) von DirectX zu bunt und ich sah mich nach anderen Sprachen um.
So kam ich schließlich zu Python, welche mir von Anfang an sehr gut gefiel, und womit sich die Spieleprogrammierung mittels Pygame auch als verblüffend simpel herraustellte.
So gelang es mir relativ schnell einen einfachen Nachbau von Pokémon in Python zu programmieren, wenn auch Kämpfe und Einkäufe, wie man sie aus dem Spiel in seiner Kindheit vielleicht noch kennt, noch nicht fertig gestellt waren.
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